osgEarth¶
Narzędzia do renderowania terenu¶
osgEarth jest zestawem skalowalnych narzędzi do renderowania terenu w oparciu o OpenSceneGraph (OSG). Posiada otwarte źródła, jest wysoko wydajny i obsługuje grafikę 3D. Stwórz prosty plik XML, umieść go nad swoim zobrazowaniem, rzeźbą terenu, danymi wektorowymi i wczytaj do swojej ulubionej aplikacji OSG. osgEarth obsługuje wszystkie rodzaje danych, a także zawiera wiele przykładów służących pomocą, aby szybko i sprawnie zacząć pracę.
Główne funkcje¶
osgEarth makes is easy to deploy scalable terrain models:
- Create terrain models - either offline, or dynamically at run-time
- Load whole-earth terrains without writing any code
- Layer imagery to produce high-resolution insets
- Combine multiple imagery, elevation, and vector data sources on the fly
- Set up map tile caches to maximize performance
- Adjust layer opacity for multi-texturing effects
But osgEarth does more than just render terrain:
- Drape vector (GIS) data on the terrain
- Reproject data among different coordinate reference systems
- Place external models on the terrain with lat/long coordinates
- Do fast intersection testing
- Incorporate new data into existing VPB databases (without rebuilding them)
- Access terrain tiles directly for non-visual processes
Things you can see:
- GeoTIFF imagery and Digital Elevation Model (DEM) files (plus lots of other formats)
- Vector data like ESRI shapefiles
- OGC-compliant web mapping data (like WMS)
- GIS layers published with MapServer or ESRI ArcGIS Server
- Online maps like OpenStreetMap, ArcGIS Online, or NASA OnEarth
Szczegóły¶
Strona internetowa: http://osgearth.org/
Licencja: GNU Mniejsza Powszechna Licencja Publiczna (LGPL)
Wersja programu: 2.5.0
Systemy operacyjne: Linux, Mac, Windows
Interfejsy API: C++
Wsparcie komercyjne: http://osgearth.org/#ProfessionalServices