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osgEarth

Terrain Rendering-Bibliothek

osgEarth ist eine Bibliothek für das Echtzeit-Rendering von Terrains für OpenSceneGraph (OSG), einer leistungsfähigen quelloffenen 3D-Grafik Bibliothek. In einer einfachen XML-Datei können Raster-, Höhen- und Vektrodaten konfiguriert und in eine beliebige OSG-Applikation eingebunden werden. osgEarth unterstützt eine Vielzahl an Datenquellen und wird mit zahlreichen Beispielapplikationen ausgeliefert, um einen schnellen und einfachen Einstieg zu ermöglichen.

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Kernfunktionen

osgEarth ermöglicht das einfache Kreieren von skalierbaren Terrainmodellen:

  • Kreierung von Terrainmodellen - entweder offline, oder dynamisch zur Laufzeit
  • Laden von weltweiten Terrains ohne eine Codezeile zu schreiben
  • Layer mit hochauflösende Insets basierend auf Rasterdaten
  • Kombination von Luftbildern, Höhen- und Vektordaten in Echtzeit
  • Unterstützt Caching von Kartenkacheln zur Leistungsmaximierung
  • Konfigurierbare Layer-Opazität für Multi-Textur Effekte

osgEarth bietet noch mehr als das Rendern von Terrains:

  • Darstellung von Vektordaten (GIS) auf dem Terrain
  • Umprojizieren von Daten zwischen verschiedenen Koordinatensystemen
  • Platzierung von externen 3D-Modellen auf dem Terrain mit lat/long Koordinaten
  • Schnelle Schnitt-Tests
  • Einbindung neuer Daten in existierende VPB-Datenbanken (ohne Rebuild)
  • Direkter Zugriff auf Terrain Kacheln für nicht-visuelle Prozesse

Unterstützte Daten:

Details

Webseite: http://osgearth.org/

Lizenz: GNU Lesser General Public License (LGPL)

Software Version: 2.0

Unterstützte Plattformen: Linux, Mac, Windows

API Schnittstellen: C++

Commercial Support: http://osgearth.org/#ProfessionalServices

Copyright & Disclaimer